资产孪生
自定义资产 — HUTB 中资产的的开发
道具创作 — 道具创作的教程
添加新道具 — 将其他道具导入 HUTB
定制材料 — 编辑车辆和建筑材料
基于摄影测量的三维重建 - 使用手持设备进行特定目标的三维模型重建
添加摩擦触发器 — 定义车轮的动态框触发器
控制车辆物理模型 — 设置车辆物理的运行时的变化
添加新车辆 — 准备要在 HUTB 中使用的车辆
内容创作-车辆 — 自定义车辆的创作
创建独立包 — 为资产生成和处理独立包
如何升级内容 — 向 HUTB 添加新内容
创建一个传感器 — 开发一个用于 HUTB 的新传感器
创建语义标签 — 为语义分割定义自定义标签
自定义车辆悬架 — 修改车辆的悬架系统
生成详细碰撞 — 为车辆创建详细的碰撞
链接 Epic 的汽车材质 — 下载材质并将其链接到我们的车辆,以获得更逼真的车漆
资产仓库 - 管理资产大文件